Kan 12, 2024

Cranium, spillet hvor alle kan vinde

Hvordan kom denne idé til dig?
Jeg arbejdede hos Microsoft, og en kollega (Richard Tait) tilbød at lægge en kasse med ham. Det var det store Internet-vanvid, og alle lancerede sit websted ... Original, min ven ønskede at oprette en spil af samfundet! Hans oprindelige idé var at udnytte både højre og venstre side af hjernen. Men jeg havde læst, at der var otte typer intelligenser, så vi tænkte på at skabe øvelser for hver. Men det var selvfølgelig stadig legeligt. For eksempel til musikalsk intelligens er det mere sjovt at gætte "Like a Hurricane" af humming end at læse en score. Eller for at opleve rumlig intelligens, beder vi om at stave "Bibliobus" eller "Coquillette" tilbage. Ikke let, er det?

Hvad er Cranium-spillerens profil (og vinderen)?
Til at begynde med målrettede vi "yuppies" (eller "unge dynamiske ledere") ... men endelig er der ingen typisk spiller, da alle talenterne bliver fortjent. Hvad angår det vindende hold, er det netop den med de mest forskellige medlemmer. Jeg bemærkede dog, at når et spil er lavet imod mænd, er det ofte sidstnævnte der vinder, derfor spiller jeg altid med min kone! Måske fordi de har flere forskellige kvaliteter, mens mænd har tendens til at specialisere sig. Men hej, jeg siger det uden at være en forsker i psykologi!

Har du planer om at lancere et nyt spil uden for Cranium-universet?
Nej: Vi foretrækker i stedet at afvise dette koncept til det maksimale. Vi er allerede otte forskellige versioner (Cadoo, for børn, Conga, delirious version, en Deluxe Edition, Zigity, en spil kort osv.), og vi skal iværksætte Hullaballo i sommer til småbørn. Konceptet, denne gang, er at opdele spillet i korte sekvenser, så i slutningen har hver af deltagerne følelsen af ​​at have vundet. Det er meget uddannelsesmæssigt.



Årets familiespil 2017 - Match Madness (Kan 2024)